# Activar e identidad

El launcher es la aplicación que tus jugadores instalan para entrar al servidor, con el nombre y la marca de tu
tienda. Descarga los mods, prepara Java y abre el juego en el servidor correcto. El plan de la tienda define si
está incluido, cuántas compilaciones por mes, cuántos modpacks y cuánto espacio para mods.

![Launcher: la versión publicada, los límites y las pantallas de configuración](shots/launcher-overview.webp)

## El camino

| Paso | Pantalla | ¿Necesita un instalador nuevo? |
| --- | --- | --- |
| 1 | **Identidad**: nombre, ícono y ejecutable | Sí |
| 2 | **Apariencia**: colores, logo, fondo y música | No |
| 3 | **Modpacks**: servidor, versión y archivos. Mira [Cuentas y modpacks](/es/launcher/accounts/) | No |
| 4 | **Cuentas y acceso**: si el servidor usa su propio login | No |
| 5 | **Builds**: generar el instalador. Mira [Generar el instalador](/es/launcher/builds/) | |

> [!TIP]
> Solo la Identidad pide un instalador nuevo. El resto llega a los jugadores en el próximo inicio del launcher, sin
> reinstalar y sin gastar una compilación.

## Identidad de la aplicación

En **Launcher > Identidad**:

![La pantalla Identidad de la aplicación](shots/launcher-identity.webp)

| Campo | Qué es | Ejemplo |
| --- | --- | --- |
| **Nombre de la aplicación** | Lo que aparece en la ventana y en el menú Inicio. De 3 a 40 caracteres | `Rede Pixel Launcher` |
| **Identificador del paquete** | Cómo el sistema distingue tu launcher de los demás | `com.redepixel.launcher` |
| **Nombre del ejecutable** | Minúsculas, números y guion. Se convierte en el nombre del archivo | `redepixel-launcher` |
| **Canal** | **Estable** o **Beta**. Quien instaló por uno no recibe actualizaciones del otro | `Estable` |
| **Icono del instalador** | PNG cuadrado, mínimo 256x256 | |

El ícono solo se puede subir después de guardar la identidad por primera vez.

Quien ya tiene el launcher recibe el cambio por la actualización automática, después de que generes un instalador
nuevo.

> [!NOTE]
> Con **Launcher activo** apagado, los jugadores ven la pantalla de no disponible. Sirve para un mantenimiento, y no
> hace falta compilar para encenderlo o apagarlo.

## Apariencia

En **Launcher > Apariencia**, la vista previa al lado muestra cómo queda. Nada en esta pantalla exige compilar.

![La pantalla Apariencia, con la vista previa del launcher](shots/launcher-branding.webp)

- **Textos**: **Nombre mostrado** y **Subtítulo**. Un subtítulo vacío esconde la línea.
- **Colores**: **Primario**, **Destacado**, **Fondo** y **Texto**, en el formato `#RRGGBB`.
- **Imágenes**: **Logo** (PNG con fondo transparente, hasta 1024x512) y **Fondo** (JPG o PNG, hasta 2560x1440). Hasta 8 MB
  cada una.
- **Música de fondo**: MP3 u OGG, hasta 8 MB. El **Volumen inicial** es solo el comienzo: el jugador lo ajusta o apaga en
  su configuración.

| Extra | Qué hace |
| --- | --- |
| **Mostrar noticias** | Muestra las [noticias](/es/community/) marcadas para el launcher |
| **Mostrar estado del servidor** | Jugadores en línea y disponibilidad |
| **Mostrar dirección del servidor** | La IP aparece en la pantalla inicial y el jugador la copia con un clic |
| **Mostrar versión de Minecraft** | La versión aparece en el color destacado |

Haz clic en **Guardar apariencia**. Vale en el próximo inicio del launcher.
