# Cupons

O cupom dá desconto ao jogador na hora de pagar. Serve para boas-vindas,
promoções de data (Black Friday, aniversário do servidor), parcerias com
criadores de conteúdo e campanhas no Discord.

Tudo fica em **Loja > Cupons**.

![A lista de cupons com o desconto, os usos e a validade de cada um](shots/products-coupons.webp)

## Criar um cupom

1. Em **Loja > Cupons**, clique em **Criar Cupom**.
2. Em **Informações Básicas**, informe o **Código do Cupom** (por exemplo
   `BEMVINDO10`) e o **Nome do Cupom**, que só você vê. O código é salvo em
   maiúsculas e não muda depois.
3. Em **Desconto**, escolha o **Tipo de Desconto**: **Porcentagem (%)** ou
   **Valor Fixo (R$)**, e o valor.
4. Se quiser, limite o cupom:
   - valor mínimo de compra;
   - limite total de usos (por exemplo, os 300 primeiros);
   - limite por jogador (por exemplo, 1 uso por jogador);
   - data de expiração;
   - os produtos em que ele vale.
5. Salve.

![O formulário de criar cupom](shots/products-coupon-create.webp)

Cupom expirado para de valer sozinho. Na lista, cada cupom mostra a situação
(**Ativo**, **Inativo** ou **Expirado**), o desconto, os usos, a validade e a
compra mínima.

> [!TIP]
> Combine limites para uma promoção segura. Exemplo de Black Friday: `BLACK20`,
> 20% de desconto, 300 usos no total, 1 por jogador, expirando no domingo à noite.
> Para um cupom de boas-vindas, 1 uso por jogador basta.

## Anunciar no servidor

Nas lojas de Minecraft e Hytale, marque **Anunciar no servidor** ao salvar: quem
está jogando vê no chat o código, o desconto e a validade. Com **Também como
título na tela**, o anúncio aparece grande no meio da tela. Só cupom ativo e
valendo é anunciado, e quem anuncia precisa da permissão de enviar aviso ao
servidor.

## Cupom de parceiro

Em **Cupom de parceiro**, o cupom pode ser ligado a um jogador, como um
criador de conteúdo. Cada venda paga com o cupom vira comissão para ele. O
cupom passa a mostrar o selo **Parceiro** e o nick. Veja
[Parceiros da loja](/pt/products/partners/).

## Editar e excluir

**Editar** muda tudo, menos o código. Na edição, a chave de **Status do Cupom** liga e
desliga o cupom: desligado, ele para de valer e pode ser religado depois.
**Excluir** é definitivo.

> [!NOTE]
> Estes são os cupons que a sua loja dá aos jogadores. O cupom que dá desconto no
> plano da Hystore é outro, e entra na criação da loja. Veja
> [Plano e assinatura](/pt/store/plan/#cupom-da-hystore).
