# Produtos digitais

A loja de produtos digitais vende o que se entrega pela internet: arquivos
(texturas, mapas, plugins, e-books), chaves de licença e acessos. Ela não tem
servidor de jogo, plugin, comandos nem nick: o comprador entra com o e-mail e
recebe tudo em **Minhas compras**, no perfil dele na loja.

> [!NOTE]
> O tipo da loja vem do plano escolhido ao criar a loja. Para vender produtos
> digitais, crie uma loja do tipo **Produtos digitais**. Nela, o menu
> **Jogadores** vira **Clientes** e **Servidores** some do menu.

## Os dois tipos de entrega

Ao criar o produto, o cartão **Entrega digital** pede o tipo:

| Tipo | O que o comprador recebe | Estoque |
| --- | --- | --- |
| Arquivo para baixar | O arquivo mais novo que você enviou, para baixar | Infinito |
| Chave de licença | Uma chave do seu estoque, só dele | O número de chaves ativas |

O tipo não muda depois de criado. Para vender de outro jeito, crie outro produto.

Ao criar, o painel abre a tela **Entrega do produto**. Depois, na tela de editar
o produto, o botão **Gerenciar entrega** leva até ela.

![A tela Entrega do produto de um arquivo: enviar versão nova e as versões enviadas](shots/products-digital.webp)

## Arquivo para baixar

1. Em **Enviar versão nova**, arraste o arquivo para a área tracejada ou clique
   nela para escolher. Aceita até 500 MB: zip, rar, 7z, jar, pdf, imagens e
   outros formatos comuns. Programas executáveis não são aceitos.
2. Informe a **Versão** (por exemplo `2.1`) e, se quiser, **O que mudou**.
3. Clique em **Enviar versão**.

Cada envio vira uma versão, listada em **Versões enviadas**. Quem comprou baixa
sempre a mais nova, inclusive quem comprou antes dela. O **Limite de downloads
por compra** vai de 1 a 1000, ou fica vazio para não ter limite.

> [!WARNING]
> Produto de arquivo sem nenhuma versão enviada não pode ser comprado. Envie a
> primeira versão antes de divulgar.

## Chave de licença

1. Cole as chaves, uma por linha, até 2000 por envio. Chaves repetidas ficam de
   fora.
2. Cada compra recebe uma chave ativa.

Cada chave aparece num cartão com a situação:

- **Ativa**: vai para a próxima compra;
- **Esgotada**: já foi entregue a um comprador e fica com ele;
- **Inativa**: desativada pela loja; nenhuma compra recebe.

A chave ativa pode ser desativada, e a inativa, reativada. A lista mostra 9
chaves por página, com filtro pela situação e busca: até 4 caracteres procura no
fim da chave; colando a chave inteira, acha exatamente ela.

> [!NOTE]
> O painel guarda a chave cifrada e mostra só o fim dela. Por isso não dá para
> buscar por um pedaço do meio. Sem nenhuma chave ativa, a loja mostra
> **Esgotado**; se faltar chave numa compra, a entrega termina sozinha assim que
> você colar mais chaves.

## Mensagem para quem comprou

Na mesma tela, a **Mensagem para quem comprou** é um texto opcional de até 10.000
caracteres: instruções de instalação, um link, um acesso. Ela aparece em **Minhas
compras** junto com o arquivo ou a chave, só para quem comprou, com os links
clicáveis.

```text Exemplo de mensagem
Obrigado pela compra!
1. Baixe o arquivo abaixo.
2. Coloque a pasta em .minecraft/resourcepacks.
3. Ative em Opções > Pacotes de Recursos.
Dúvidas? https://discord.gg/redepixel
```

## No pedido

Em **Loja > Pedidos**, o pedido de produto digital tem o cartão **Entrega
digital**, com cada unidade, os downloads usados e o fim da chave entregue.
**Revogar acesso** tira aquela unidade do comprador. Estorno pelo meio de
pagamento revoga o acesso sozinho. Veja [Pedidos](/pt/products/orders/).

Quem pode enviar e apagar versões, colar e remover chaves e revogar acesso é quem
tem a permissão **Gerenciar arquivos e chaves**. Veja
[Equipe e cargos de acesso](/pt/store/team/).
