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Cuentas y modpacks

El modpack le dice al launcher qué instalar y a qué servidor entrar. Las cuentas conectan el login del launcher con el login que tu servidor ya usa.

Modpacks

Un modpack reúne la dirección del servidor, la versión de Minecraft y los archivos que el jugador necesita para entrar. Creas tantos como tu plan permita.

La pantalla de modpacks con los archivos de cada uno
La pantalla de modpacks con los archivos de cada uno

Crear un modpack

  1. En Launcher > Servidores, haz clic en Nuevo modpack.
  2. Complétalo como en el ejemplo de abajo.
  3. Haz clic en Crear modpack.
La ventana de nuevo modpack
La ventana de nuevo modpack
Ejemplo de modpack
Nombre: Survival
Dirección del servidor: jogar.redepixel.com.br
Versión de Minecraft: 1.20.1
Loader: Fabric
Versión del loader: 0.15.11
Java: 17
RAM mínima: 2048 MB
RAM ideal: 4096 MB
Campo Qué hace
Loader Vanilla para jugar sin mods, o el cargador de mods de tu servidor
Java La pantalla muestra el mínimo para la versión elegida
RAM mínima y RAM ideal La mínima no puede ser mayor que la ideal
Modpack principal Es el que abre por defecto. Solo uno puede ser el principal
Conectar automáticamente Entra directo al servidor al abrir el juego

Subir los archivos

En la tarjeta del modpack:

  • Enviar archivos: hasta 5 por vez. .jar es un mod, .zip es un recurso, y también vale un archivo de configuración;
  • Importar .zip de mods: para muchos mods de una vez, júntalos todos en un .zip. El panel lo abre, los sube uno por uno y muestra un informe de lo que quedó afuera.

En la lista de archivos, Opcional deja que el jugador elija si quiere ese archivo, y Android indica si también va al celular.

Los jugadores lo reciben en el próximo inicio. Lo que cambias entra solo al changelog.

Changelog

En Launcher > Changelog, la lista se arma sola a medida que cambias los modpacks.

El changelog: lo que sale en la próxima actualización y las versiones publicadas
El changelog: lo que sale en la próxima actualización y las versiones publicadas

En la próxima actualización muestra lo que todavía no llegó a los jugadores: entra al changelog en el próximo build publicado. En cada cambio, escribe si quieres qué hace, porque el jugador entiende mejor una frase que el nombre de un archivo:

Ejemplo de descripción
sodium-1.20.1.jar: hace el juego más liviano

Cuentas y acceso

Si tu servidor usa nLogin, AuthMe o una base propia, apunta Hystore a su tabla de cuentas. Así el jugador entra al launcher con el mismo nick y la misma contraseña del servidor. Sin eso, el launcher rechaza crear cuentas: la cuenta de jugador nace en el servidor.

La pantalla Cuentas y acceso: plugin, base de datos y columnas
La pantalla Cuentas y acceso: plugin, base de datos y columnas
  1. En Launcher > Cuentas y acceso, elige el Plugin. El mapeo de tabla y columnas se completa con el suyo. Ajústalo si cambiaste algo en tu servidor.
  2. En Base de datos del servidor, completa Host, Puerto, Base de datos, Usuario y Contraseña.
  3. En Formato del hash, deja AUTO, que detecta el formato de cada cuenta.
  4. Haz clic en Guardar y luego en Probar conexión.
Opción Qué hace
Acceso en el launcher Activa el login con esta configuración
Permitir crear cuenta desde el launcher El jugador crea la cuenta sin entrar antes al servidor
Crear el jugador en la tienda en el primer acceso Crea el jugador en la tienda cuando entra por primera vez
Permitir que Hystore escriba en la base del servidor Los cambios de contraseña y la migración de hash débil escriben en tu tabla. Déjalo apagado si no lo necesitas